Мастерская группа JNM
Концепция Правила Заявки Материалы Команда Форум
Последний Союз:
туманные горизонты
МОРДОР
игротехнический темный блок
[версия для печати]

Вместо предисловия

В своем творчестве Толкин поднимал множество тем, актуальных и для современного человека, так называемых "вечных тем". И одной из этих тем безусловно является тема свободы воли, свободы выбора. Этой свободой наделены все разумные расы Арды, исключая орков.

Что такое свобода выбора?

В нашем современном мире понятие свободы девальвировано. Современные демократические ценности и свобода слова приучили нас к тому, что слово и выбор ничего не стоят. Что от выбора, по большому счету, ничего не зависит, и что каждый волен выбирать то, что захочет его левая пятка, и говорить безнаказанно все, что придет в его голову.

Мир Толкина – это мир архаичный и суровый. И слово там имеет свой вес. Выбор же имеет значение поистине судьбоносное.

Свобода выбора с нашей точки зрения – это не только возможность выбирать. Это еще и обязанность отвечать за свои слова, как бы тяжело это ни было. Это готовность отстаивать свой выбор с оружием в руках, и если потребуется – умереть за него жестокой, страшной и безвестной смертью.


Теперь о темном блоке

  1. Орки, назгулы и прочие создания тьмы у Толкина не являются самостоятельными личностями. Они – персонификация зла, персонажи вспомогательные, нарисованные грубыми точными штрихами. Их характеры почти не описаны, у них практически нет душевных переживаний, они марионетки тьмы. Из всего этого вытекает то, что полноценно играть их с вживанием в роль невозможно. Психика игрока не выдерживает, и в некий момент он перестает удерживать образ. Отсюда и появляется на ряде игр Мордор, похожий на СССР, светлые идеалы темного дела, гоблинские бабушки и прочие подобные образы, позволяющие примириться с существованием зла.

    На нашей игре все изначально "темные" создания вроде орков будут игротехниками. Однако силы Врага могут пополнить и игроки, чьи персонажи сознательно выбрали "путь тьмы", более того, подобный выбор можно сделать и на игре, а не только до нее.

  2. Темный блок ориентирован на внешнюю игру. Т. е. в отличие, например, от Ангбанда с "Сильмариллион-Экстрима", темный блок будет играть, прежде всего, не с пленными, а с остальным полигоном. Пленных брать будем крайне мало, и убивать быстро.

  3. Темный блок бросит персонажам все те вызовы и соблазны, которые были описаны в первоисточнике:

    • Страх – мы будем безжалостно разрушать и уничтожать тех, кто не покорится воле Владыки.

    • Отвращение – мы будем омерзительны и чудовищны.

    • Гнев – многие захотят отомстить нам, ибо будет за что.

    • Искушение – в наших руках огромная сила и власть, и мы поделимся ею с теми, кто станет одним из нас.

    • Распри – они возникнут сами. Мы только дадим правильный совет.

    • Ложь – лгать будете вы. Мы дадим повод.

  4. Мы будем убивать персонажей. Часто ни за что. Пришедший к нам с миром будет убит. Если у него, конечно, не найдется чего-то стоящего. Не пытайтесь учить нас добру. Непротивление злу насилием – из другой сказки.

  5. Что нужно для того, чтобы вступить в ряды игротехников темного блока, читайте здесь.

© JNM Group 2005–2014   версия 1658 / 1656 / 2014-12-02 04:09:59 / vmz jnm@jnm.ru